[디자인패턴] 빌더(Builder) 패턴의 개념, 예제, 장단점, 활용
1. 빌더(Builder) 패턴이란? 일반적으로 구조를 갖춘 큰 구조물을 건축, 구축하는 것을 build라고 한다 예를 들어 빌딩을 지을 때 지반다지기, 뼈대 만들기 등의 과정을 거치며 아래에서 위로 순차적으로 만들어간다. 복잡한 구조물을 단숨에 완성하기는 어렵기에, 구성하는 각 부분을 만들고 단계를 밟아가며 만들게 된다. Builder 패턴은 이처럼 구조를 가진 복잡한 인스턴스를 조립해 가는 패턴이다. 2. 빌더 패턴의 구조 빌더패턴 예제 클래스 다이어그램 Builder 역 - 인스턴스를 결정, 인스턴스 각 부분을 만드는 메서드를 정의. 예제에서는 Builder 클래스가 역할을 맡음 ConcreteBuilder 역 - 인터페이스를 구현, 실제 인스턴스 생성으로 호출되는 메서드가 여기에서 정의 TextBuilder, HTMLBuilder 클래스가 역할을 맡음 Director 역- Builder의 인터페이스를 사용하여 인스턴스 생성한다. Concrete Builder역에 의존하지 않으며, ConcreteBuilder에 상관없이 작동하도록 Builder의 메서드만 활용한다. 예제에서는 Director클래스가 역할을 맡음 3. 예제 빌더 패턴을 사용하여 문서 작성하는 프로그램을 구현해보자. ...